Tahun 2020
- Pengembangan Aplikasi Kamus Istilah Desain Grafis Dan Periklanan Sebagai Media Belajar Siswa Kompetensi Keahlian Multimedia Smk Negeri 2 Yogyakarta
- Pengembangan E-Modul Pada Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan Materi Gambar Vektor Kelas Xi Multimedia Di Smk Negeri 1 Godean
- Perbedaan Hasil Belajar Siswa Antara Pembelajaran E-Learning Berbasis Moodle Dengan Model Pembelajaran Konvensional Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X Tkj Di Smk Negeri 2 Temanggung
Tahun 2019
- Analisis Dan Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Pembelajaran Siswa Di Smk Negeri 2 Wonosari
- Analisis Kesuksesan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Sekolah Pada Smp Genrus Nusantara Boarding School (Gnbs) Menggunakan Model Kesuksesan Sistem Informasi Delone Dan Mclean
- Analisis Kesuksesan Web Penerimaan Mahasiswa Baru Berdasarkan Metode Delone Dan Mclean Di Universitas Negeri Yogyakarta
- Analisis Penerimaan Penggunaan E-Service Menggunakan Unified Theory Of Acceptance And Use Of Technology (Utaut) Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
- Analisis Penggunaan System Bimbingan Online Dalam Kegiatan Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model (Tam) Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
- Analsis Kualitas Butir Soal Ujian Akhir Semester Genap Tahun Pelajaran 2018/2019 Mata Pelajaran Admnistrasi Infrastruktur Jaringan Kelas Xi Teknik Komputer Dan Jaringan Smk N 1 Juwiring
- Eduflash: Media Pembelajaran Dasar-Dasar Teknik Animasi 2 Dimensi Berbasis Android Untuk Siswa Kelas Xi Multimedia Smk Negeri 2 Sewon
- Media Pembelajaran Pramuka Berbasis Android Menggunakan Software Adobe Flash Cs6
- Penerapan Gamifikasi Menggunakan Aplikasi Kahoot! Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Motivasi Belajar Kelas Xi Tkj 1 Smk Negeri 2 Yogyakarta
- Penerapan Metode Problem Solving Untuk Meningkatkan Kemandirian Dan Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X Mm 1 Di Smk Muhammadiyah Wonosari
- Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Dalam Upaya Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X Smk Negeri 1 Juwiring
- Penerapan Model Pembelajaran Stem (Science, Technology, Engineering And Mathematics) Sebagai Upaya Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Dasar Listrik Dan Elektronika Di Smk N 1 Nanggulan
- Pengambangan Media Pembelajaran Interaktif Animasi 2 Dimensi Untuk Siswa Kelas Xi Multimedia
- Pengembangan Aplikasi Notifikasi Jadwal Sekolah Berbasis Android Di Smk Negeri 2 Depok
- Pengembangan Aplikasi Pengenalan Pariwisata Kabupaten Bantul Berbasis Web
- Pengembangan Aplikasi Si Waysa (Sinau Wayang Sawah) Berbasis Android Sebagai Media Pengenalan Kesenian Wayang Sawah Yang Ada Di Desa Dobangsan Kulonprogo
- Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Berbasis Web Sebagai Media Informasi Museum Pendidikan Indonesia Yogyakarta
- Pengembangan Buku Digital Interaktif Berbasis Adobe Flash Cs 6 Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Di Smk Nurul Iman Sewon Bantul
- Pengembangan Dan Analisis Aplikasi Rekapitulasi Administrasi Surat Berbasis Website Di Smk Negeri 2 Sukoharjo
- Pengembangan Dan Analisis Kelayakan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Professional Cs6 Pada Kelas Multimedia Mata Pelajaran Teknik Pengambilan Gambar Produksi Di Smk Muhammadiyah 1 Bambanglipuro
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Di Sd Negeri Kemiren Magelang
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Beasiswa Berbasis Web Di Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Pengelolaan Dan Peminjaman Barang Berbasis Desktop Di Bengkel Multimedia Smk Negeri 2 Sewon
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Presensi Siswa Berbasis Web Menggunakan Fingerprint Smk Negeri 2 Sewon
- Pengembangan Dan Analisis Organizational Knowledge Management System Pada Himpunan Mahasiswa Elektronika Dan Informatika Uny Berbasis Website Cms
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Nilai Rapor Berbasis Web Menggunakan Framework Php Codeigniter Di Smk Negeri 1 Rembang Purbalingga
- Pengembangan E-Learning Berbasis Moodle Sebagai Media Pendukung Mata Pelajaran Animasi Bagi Kelas Xi Multimedia Di Smk Muhammadiyah 1 Yogyakarta
- Pengembangan E-Modul Pembelajaran Sistem Komputer Untuk Siswa Kelas X Smk Negeri 1 Juwiring
- Pengembangan Media Komunikasi Kehumasan Berbasis Chatbot “Unysa (Uny Smart Assistant)” Sebagai Layanan Informasi Seputar Kampus Universitas Negeri Yogyakarta
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Kelas X Di Smk Muhammadiyah 1 Yogyakarta
- Pengembangan Media Pembelajaran English For Technology (Et) Pokok Bahasan Procedure Text Kelas Xi Tkj Smk N 1 Klaten Menggunakan Adobe Flash Cs6
- Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Mata Pelajaran Teknik Animasi Dua Dimensi Kompetensi Keahlian Multimedia
- Pengembangan Media Pembelajaran Hardware Laptop Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash Cs 5 Untuk Siswa Kelas X Di Smk Muhammadiyah 2 Klaten Utara
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Offline Pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Untuk Siswa Kelas X Tkj Semester I Smk Negeri 2 Depok
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Materi Tweening Di Smk Muhammadiyah 1 Yogyakarta
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Perakitan Komputer Berbasis Adobe Flash Untuk Siswa Kelas X Tkj Di Smk Negeri 1 Klaten
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Sebagai Sumber Belajar Berbasis Komputer Pada Materi Pengolah Gambar Vektor Kelas X Kompetensi Keahlian Multimedia Di Smk Negeri 2 Wonosari
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Sistem Operasi Berbasis Android Untuk Smk 2 Muhammadiyah Klaten
- Pengembangan Media Pembelajaran Modul Elektronik Pada Mata Pelajaran Desain Multimedia Kelas Xi Jurusan Multimedia Smk Muhammadiyah 2 Klaten Utara
- Pengembangan Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Augmented Reality Di Smk Negeri 7 Yogyakarta
- Pengembangan Media Pembelajaran Teknik Sinematografi Menggunakan Steller Di Mata Kuliah Grafika Komputer Dan Animasi Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Yogyakarta
- Pengembangan Media Pembelajaran Visualisasi Instalasi Dan Konfigurasi Sistem Operasi Jaringan Kelas Xi Smk Nasional Berbah Sleman
- Pengembangan Mobile Learning Gamification In Education (Megie) Berbasis Androiddi Kelas Xi Smk Yappi Wonosari
- Pengembangan Modul Elektronik Coreldraw Berbasis Flipbook Untuk Siswa Kelas X Tkj Di Smk Bina Harapan Yogyakarta
- Pengembangan Modul Elektronik Pemrograman Berorientasi Objek Untuk Siswa Kelas Xi Rekayasa Perangkat Lunak Di Smk Negeri 1 Rembang Purbalingga
- Pengembangan Modul Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Untuk Peserta Didik Kelas X Teknik Komputer Dan Jaringan Smk Negeri 1 Sedayu
- Pengembangan Modul Topologi Jaringan Komputer Untuk Siswa Kelas X Multimedia Di Smk Piri 3 Yogyakarta
- Pengembangan Multimedia Berbasis Augmented Realtiy Sebagai Media Pembelajaran Vulkanisme Di Sma N 1 Ngaglik
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Animasi 2D & 3D Untuk Kelas Xi Multimedia Di Smk Negeri 1 Godean
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Materi Fotografi Untuk Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan Kelas Xi Multimedia Di Smk N 1 Godean
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Dan Motivasi Belajar Siswa Kelas X Multimedia Di Smk Muhammadiyah 2 Moyudan
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Teknik Pengambilan Gambar Bergerak Kelas Xii Jurusan Multimedia Di Smk Negeri 2 Sewon
- Pengembangan Role Playing Game (Rpg) Sebagai Media Pembelajaran Sistem Operasi Komputer Di Smk 2 Muhammadiyah Klaten Utara
- Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media Penyebaran Informasi Unit Produksi Smk Kepada Masyarakat
- Pengembangan Sistem Informasi Bimbingan Belajar Berbasis Web Di Lembaga Bimbingan Belajar Privat Kindy Educa
- Pengembangan Sistem Informasi Internship Program Tracer Berbasis Website Dengan Mean Stack Di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Dan Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
- Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Dengan Framework Codeigniter Di Smk Negeri 1 Banjar
- Pengembangan Sistem Informasi Praktik Kerja Lapangan Berbasis Website Di Smk Piri 2 Yogyakarta
- Pengembangan Sistem Manajemen Perpustakaan Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 3 Kasihan Bantul (Smsr Yogyakarta)
- Pengembangan Web Multimedia Sebagai Media Penampil Video Dengan Php Dalam Jaringan Lokal
- Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Smk N 2 Temanggung Pada Mata Pelajaran Komunikasi Data Melalui Model Pembelajaran Tgt (Teams Games Tournament)
- Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Tkj A Smk Muhammadiyah 1 Moyudan Pada Mata Pelajaran Teknologi Layanan Jaringan Melalui Model Pembelajaran Tai (Team Accelerated Instruction)
- Peningkatan Partisipasi Dan Komunikasi Interpersonal Siswa Melalui Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Team Achievement Division (Stad) Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Kelas X Multimedia Di Smk Negeri 2 Sewon Bantul
- Perancangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Penilaian Kinerja Guru (Pkg) Mata Pelajaran Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter Di Sma Negeri 1 Kebumen
- Scramsis Game (Scramble Kata Sintak) Inovasi Permainan Edukatif Pemrograman Dasar Untuk Kelas X Tkj Smk Muhammadiyah 1 Wates
- Sistem Informasi Data Buku Perpustakaan Berbasis Visual Basic Di Smk Piri 1 Yogyakarta
Tahun 2018
- Analisis Dan Pengembangan Sistem Informasi Penilaian Kinerja Guru Berbasis Web Di Smk Negeri 2 Yogyakarta
- Analisis Dan Pengembangan Sistem Ujian Akhir Semester Berbasis Komputer Di Smk Negeri 1 Magelang
- Analisis Kualitas Butir Soal Ujian Akhir Semester Genap Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia Di Smk Muhammadiyah 1 Bambanglipuro Tahun Ajaran 2017/2018
- Aplikasi Digital Guide Museum Pendidikan Indonesia Berbasis Android
- Game Edukasi Ular Tangga Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Di Smk Negeri 1 Bantul
- Implementasi Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Learning Pada Mata Pelajaran Desain Multimedia Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Multimedia 1 Di Smk Negeri 2 Sewon
- Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Structured Dyadic Methods (Sdm) Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Kelas X Sija B Smk Negeri 2 Klaten
- Media Pembelajaran Perakitan Komputer Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Untuk Siswa Kelas X Multimedia Smk Negeri 1 Godean
- Open The Gate: Media Pembelajaran Gerbang Logika Pada Platform Android Untuk Siswa Kelas X Rekayasa Perangkat Lunak Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Pembuatan Aplikasi Simpus (Sistem Informasi Manajemen Puskesmas) Sebagai Sarana Pendataan Ibu Hamil Dan Bayi Berbasis Android
- Penerapan Metode Pembelajaran Tutor Sebaya Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Desain Grafis Kelas X Multimedia 1 Di Smk N 1 Godean
- Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Rotating Trio Exchange Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Komputer Dan Jaringan Dasar Siswa Kelas X Ec Smk Negeri 1 Magelang
- Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Motivasi Belajar Siswa Mata Pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital Di Smkn 2 Klate
- Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning Untuk Meningkatkan Kolaborasi Siswa Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Smk Muhammadiyah 1 Prambanan Klaten
- Pengembangan Aplikasi Android Kamus Jaringan Komputer Sebagai Media Bantu Belajar Siswa Smk 1 Maarif Wates
- Pengembangan Aplikasi Android Mobile Dictionary And Emulator Perintah Dasar Command Line Interface Linux Dan Windows
- Pengembangan Aplikasi Bank Jadwal Berbasis Android Garda Depan Pt. Aseli Dagadu Djokdja
- Pengembangan Aplikasi Teknik Pergerakan Kamera Sinematografi Berbasis 3D Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak Untuk Kelas Xi Multimedia Di Smk N 7 Yogyakarta
- Pengembangan Aplikasi Web Karyaku Sebagai Direktori Karya Mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Aplikasi Wisata Purbalingga Sebagai Panduan Pariwisata Berbasis Android Di Kabupaten Purbalingga
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Pendukung Keputusan Sebagai Aplikasi Rekomendasi Pemilihan Beasiswa Di Perguruan Tinggi
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Alumni Sekolah Berbasis Web Menggunakan Framework Yii 2 Di Smk Negeri 1 Tapin Selatan
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Kemajuan Kelas Berbasis Website Di Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Pengarsipan Dokumen Berbasis Web Di Kementerian Hukum Dan Ham (Kemenkumham) Kantor Wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Pengelola Tugas Berbasis Web Di Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Website Di Smk Negeri 1 Seyegan, Sleman, Yogyakarta
- Pengembangan E-Job Sheet Sebagai Sumber Belajar Praktik Animasi Dua Dimensi Kelas Xi Multimedia Di Smk Muhammadiyah 2 Klaten Utara
- Pengembangan E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar (Kjd) Di Smk Syubbanul Wathon Tegalrejo Kabupaten Magelang
- Pengembangan E-Modul (Electronic Module) Pada Mata Pelajaran Pengolahan Citra Digital Materi Vektor Untuk Siswa Kelas Xi Multimedia Smk Negeri 1 Klaten
- Pengembangan E-Modul Adobe Premiere Sebagai Bahan Ajar Mata Pelajaran Sinematografi Kelas Xi Multimedia Smk Muhammadiyah 1 Sleman
- Pengembangan E-Modul Interaktif Sebagai Sumber Belajar Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Materi Logika Dan Algoritma Untuk Kelas X Smk Muhammadiyah 1 Bambanglipuro
- Pengembangan E-Modul Pada Mata Pelajaran Animasi 3 Dimensi Untuk Siswa Kelas Xi Mm Di Smk Negeri 1 Klaten
- Pengembangan E-Modul Pada Materi Pengoperasian Kamera Digital Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital Kelas Xi Smk Negeri 1 Godean
- Pengembangan E-Modul Pembuatan Stop Motion Kelas Xii Multimedia Di Smk Negeri 1 Godea
- Pengembangan E-Modul Pembuatan Stop Motion Kelas Xii Multimedia Di Smk Negeri 1 Godean
- Pengembangan Media Interaktif Animasi Dasar Berbasis Adobe Flash Cs6 Untuk Siswa Kelas Xi Di Smk N 5 Yogyakarta
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Dasar-Dasar Algoritma Dan Pemrograman Untuk Siswa Kelas X Smk Nasional Berbah
- Pengembangan Media Pembelajaran Coreldraw Pada Mata Pelajaran Multimedia Kelas Xi Tkj Di Smk Piri 2 Yogyakarta
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi Menggunakan Adobe Flash Cs6 Untuk Siswa Kelas Xi Multimedia Di Smk N 1 Bantul
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Shalat Jenazah Berbasis Android Di Sma Negeri 1 Slahung
- Pengembangan Media Pembelajaran Motif Tatah Sungging Wayang Kulit Gaya Yogyakarta Di Smk Negeri 1 Kasihan
- Pengembangan Modul Pembelajaran Pemrograman Dasar Berbasis Problem Based Learning Bagi Siswa Kelas Xi Multimedia Di Smk N 1 Pengasih
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Algoritma Pemrograman Dasar Untuk Siswa Kelas X Teknik Komputer Dan Jaringan Di Smk Muhammadiyah 3 Yogyakarta
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Animasi 3 Dimensi Untuk Kelas Xi Kompetensi Keahlian Multimedia Di Smk N 1 Wonosari
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Pengambilan Gambar Bergerak Untuk Siswa Kelas Xii Multimedia Di Smk Negeri 1 Bantul
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak Kelas Xii Untuk Jurusan Multimedia Di Smk N 1 Wonosari
- Pengembangan Perangkat Lunak Ujian Daring Yang Terintegrasi Dengan Layanan Percakapan Line
- Pengembangan Permainan Puzzle Sebagai Media Pembelajaran Algoritma Pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Kelas X Di Smk Negeri 1 Magelang
- Pengembangan Sistem Informasi Bursa Kerja Khusus (Bkk) Berbasis Android Di Smk Ypkk 1 Sleman
- Pengembangan Sistem Informasi Bursa Kerja Online Berbasis Web Di Smk Muhammadiyah 1 Bambanglipuro
- Pengembangan Sistem Informasi E - Rapor Kurikulum 2013 Berbasis Web Di Smk Negeri 1 Pundong
- Pengembangan Sistem Informasi E-Rapor Kurikulum 2013 Berbasis Web Di Smk Negeri 1 Pundong
- Pengembangan Sistem Informasi Gaya Belajar Berbasis Android Di Smk Muhammadiyah 1 Wates
- Pengembangan Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Website Di Smk Piri 2 Yogyakarta
- Pengembangan Sistem Informasi Kearsipan Berbasis Mobile Application Di Dinas Komunikasi Dan Informatika Daerah Istimewa Yogyakarta
- Pengembangan Sistem Informasi Pemesanan Paket Wisata Di Wisata Tirta Wolulas Di Dusun Ponggalan, Giwangan, Umbulharjo, Yogyakarta
- Pengembangan Sistem Informasi Pengolahan Rapor Siswa Berbasis Website
- Pengembangan Sistem Informasi Penilaian Siswa Smk Negeri 4 Klaten Pada Kurikulum 2013
- Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Web Di Smk Negeri 1 Jogonalan
- Pengembangan Sistem Informasi Rapor Digital Dengan Penilaian Kurikulum 2013 Di Smk Negeri 1 Indramayu
- Pengembangan Sistem Informasi Tracer Study Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Berbasis Web
- Pengembangan Web Based Repair Manual Untuk Panduan Praktik Siswa Smk N 2 Yogyakarta Jurusan Kendaraan Ringan
- Pengukuran Tingkat Kesiapan Penerapan E-Learning Di Smk N 1 Banyumas
- Peningkatan Keaktifan Dan Kemampuan Komunikasi Serta Hasil Belajar Peserta Didik Melalui Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Think Talk Write Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Kelas X Tkj 2 Smk Negeri 1 Jogonalan
- Peningkatan Kemandirian Belajar Siswa Kelas Xi Tkj A Pada Mata Pelajaran Mengintegrasikan Basis Data Dengan Sebuah Web Melalui Metode Tutor Sebaya Di Smk N 2 Depok Sleman
- Peningkatan Kemandirian Dan Prestasi Belajar Pemrograman Dasar Siswa Kelas Xi Tkj Melalui Pemanfaatan Modul Di Smk Negeri 1 Bantu
- Peningkatkan Keaktifan Dan Prestasi Belajar Peserta Didik Mata Pelajaran Instalasi Sistem Operasi Dengan Metode Peer Teaching Pada Siswa X Tkj Smk N 4 Klaten
- Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (Ppdb) Berbasis Web Menggunakan Php Dan Mysql Di Smk Nasional Berbah
- Sistem Informasi Registrasi Peserta Pelatihan Berbasis Website Di Upt Balai Latihan Kerja (Upt Blk) Kabupaten Gunungkidul
- Upaya Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Rancang Bangun Jaringan Melalui Model Pembelajaran Problem Based Learning (Pbl) Pada Kelas Xi Tkj A Di Smk Negeri 2 Klaten
- Upaya Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Dengan Metode Pembelajaran Team Assisted Individualization (Tai) Pada Mata Pelajaran Perekayasaan Sistem Antena Siswa Kelas Xi Teknik Audio Video Di Smk Negeri 2 Klaten
Tahun 2017
- Aplikasi Sistem Rekomendasi Pemilihan Tempat Praktik Industri Yang Tepat Bagi Mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika Berbasis Android
- Evaluasi Uji Kompetensi Siswa Keahlian Multimedia Di Smk Piri 3 Yogyakarta
- Hasil Belajar Mata Pelajaran Kkpi Menggunakan Paper Based Test Dan Timer Slide Based Test Siswa Kelas Xi Multimedia Smk Negeri 1 Godean
- Media Pembelajaran Modul Multimedia Interaktif Pengalamatan Ip Dan Subnet Mask Berbasis Adobe Flash Cs6 Untuk Siswa Kelas Xi Teknik Komputer Jaringan Smk Negeri 1 Klaten
- Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Two Stay Two Stray Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Sistem Komputer Siswa Kelas X Tkj A Smk Negeri 2 Klaten
- Penerapan Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Kompetensi Kejuruan Tkj Kelas X Tkj Smk Muhammadiyah 2 Yogyakarta
- Pengembangan Aplikasi Aluradmi Sebagai Informasi Alur Administrasi Mahasiswa Berbasis Android Di Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
- Pengembangan Aplikasi Iar (Iqra’ Augmented Reality) Berbasis Android Sebagai Media Belajar Makhorijul Huruf Hijaiyah Pada Mata Pelajaran Pai Di Smk Negeri 1 Magelang
- Pengembangan Aplikasi Mobile Kamus Istilah Jaringan Komputer Pada Platform Android
- Pengembangan Aplikasi Mobile Reservasi Instruktur Les Privat Berbasis Android Di Lembaga Kursus Bahasa Inggris Jogja English
- Pengembangan Aplikasi Penerjemah Bahasa Indonesia Bahasa Jawa Pada Platform Berbasis Android
- Pengembangan Aplikasi Penerjemah Bahasa Indonesiabahasa Jawa Pada Platform Berbasis Android
- Pengembangan Dan Analisis Kelayakan Game Pengenalan Periperal Komputer Berbasis Desktop Sebagai Sarana Pembelajaran Perakitan Komputer Dasar Siswa Kelas X Smk N 2 Yogyakarta
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Bimbingan Konseling Berbasis Web Di Smk Negeri 2 Wonosari
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Pengelolaan Seminar Berbasis Web Di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Dan Informatika
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Rekam Pelanggaran Tata Tertib Siswa Berbasis Web Di Sma Bopkri 1 Yogyakarta
- Pengembangan Dan Analisis Media Pembelajaran Simulasi Merakit Komputer Berbasis Desktop
- Pengembangan Game Edukasi 3D “Finding Treasure” Sebagai Media Pembelajaran Perakitan Komputer Untuk Siswa Kelas X Tkj Smk Negeri 1 Ngawen
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Administrasi Server Di Smk Negeri 2 Depok Sleman
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Materi Pengenalan Coreldraw Sebagai Sarana Pembelajaran Desain Grafis Di Smk Muhammadiyah 2 Klaten Utara
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Teknik Animasi 2 Dimensi Berbasis Adobe Flash Untuk Siswa Kelas Xi Multimedia Di Smk Muhammadiyah 1 Yogyakarta
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Administrasi Server Kelas Xi Tkj Di Smk Negeri 2 Pengasih
- Pengembangan Sistem Informasi Bursa Kerja Khusus (Bkk) Berbasis Web Dengan Php Dan Mysql Di Smk Negeri 2 Wonosari
- Pengembangan Sistem Informasi Kesiswaan Menggunakan Framework Vb.Net Di Pusat Pendidikan Dan Pelatihan Kerja Kbri Singapura
- Pengembangan Sistem Informasi Pantauan Pembentukan Karakter Siswa Jurusan Tkj Di Smk N 2 Depok Sleman
- Pengembangan Sistem Informasi Pendaftaran Peserta Didik Baru Menggunakan Framework Yii 2.0 Di Yayasan Bina Insani Kebumen, Jawa Tengah
- Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Dengan Menggunakan Slims 8 (Akasia) Dan Sms Gateway Di Smk Ypkk 1 Sleman
- Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Di Smk Muhammadiyah 1 Wates
- Pengembangan Sistem Informasi Unit Kesehatan Sekolah Berbasis Website Di Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Pengembangan Sistem Pelaporan Absensi Siswa Berbasis Sms Gateway Untuk Pengawasan Orang Tua Di Smk N 4 Klaten
- Peningkatan Kemampuan Komunikasi Dan Keaktifan Siswa Melalui Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Snowball Throwing Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Kelas X Tkj Di Smk Negeri 2 Depok Sleman
- Peningkatan Skill Pengoperasian Kamera Dslr Dengan Model Pembelajaran Direct Instruction Pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital Siswa Kelas Xi Multimedia Smk Negeri 1 Klaten
- Perbandingan Pembelajaran Kooperatif Tipe Nht Dan Make A Match Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Mata Pelajaran Kkpi Siswa Kelas X Di Smk Muhammadiyah 2 Muntilan Tahun Ajaran 2016/2017
- Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Visual Basic Di Smk Muhammadiyah 2 Moyudan
Tahun 2016
- Abstrak Pembuatan E-Learning Berbasis Web Menggunakan Cms Joomla
- Analisis Dan Pengembangan Sistem Informasi Alumni Sekolah Berbasis Web Di Sma 2 Wates
- Analisis Dan Pengembangan Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Pada Kurikulum 2013 “E-Rapor” Untuk Sekolah Menengah Kejuruan (Smk)
- Analisis Dan Pengembangan Sistem Informasi Praktik Kerja Industri Berbasis Website Di Smk Negeri 3 Kasihan Bantul (Smsr Yogyakarta)
- Analisis Dan Perancangan Aplikasi Geometra, Media Pembelajaran Geometri Mata Pelajaran Matematika Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality
- Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Sekolah Berbasis Web Di Smk Muh Muntilan
- Analisis Kesiapan Sekolah Terhadap Penerapan Pembelajaran Online (E-Learning) Di Sma Negeri 1 Kutowinangun
- Analisis Kualitas Butir Soal Ujian Akhir Semester Ganjil Mata Pelajaran Pemrograman Web Di Smk Kelas X Teknik Komputer Jaringan Kota Yogyakarta Tahun Ajaran 2015/2016
- Analisis Pengembangan Sistem Pendataan Siswa Berbasis Php Dan Mysql Guna Mempermudah Pengelolaan Data Siswa Di Smk N 2 Wonosari
- Analisis Penggunaan E-Learning Edmodo Dengan Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model (Tam) Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X Rpl Di Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Analisis Perancangan Dan Pengembangan Sistem Manajemen Informasi Kesiswaaan Di Smk Negeri 2 Gerung
- Analisis Perbandingan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Multimedia Pembelajaran Interaktif Dengan Media Powerpoint Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Matapelajaran Biologi Kelas Xi Ipa Di Sma Negeri Karangnongko Klaten
- Analisis Qos (Quality Of Service) Jaringan Wireless Local Area Network Di Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
- Analisis Webometrics Ranking Universitas Negeri Dan Swasta Di Indonesia Menggunakan Web Impact Factor
- Buku Sekolah Elektronik Berbasis Multimedia Sebagai Sumber Belajar Untuk Smk Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Jaringan Kelas X
- Efektivitas Dan Penerimaan Teknologi E-Learning Edmodo Di Jurusan Multimedia Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Klaten
- Efektivitas E-Portofolio Menggunakan Edmodo Terhadap Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Fotografi Kelas X Jurusan Multimedia Di Smk Negeri 2 Sewon
- Efektivitas Media Pembelajaran Perakitan Komputer Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Tkj Smk Bina Harapan Yogyakarta
- Efektivitas Metode Mind Mapping Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Fotografi Pada Siswa Kelas X Multimedia Di Smk Negeri 2 Sewon
- Efektivitas Model Cooperative Learning Tipe Student Team Achievement Divisions (Stad) Sebagai Metode Pembelajaran Alternatif Mata Pelajaran Teori Kejuruan Kelas Xi Smk Ypkk 1 Sleman
- Efektivitas Pembelajaran Instalasi Jaringan Lokal Dengan Pendekatan E-Learning Berbasis Moodle Ditinjau Dari Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X Tkj Di Smk N 1 Pundong
- Efektivitas Pembelajaran Kontekstual Praktikum Mata Pelajaran Pemrograman Web Siswa Kelas X Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Efektivitas Penggunaan Jejaring Sosial Edmodo Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Diklat Instalasi Sistem Operasi Gui Cli Kelas X Tkj Smk N 1 Pundong
- Efektivitas Penggunaan Visualisasi Pembelajaran Berbasis Video Compact Disc Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Tik Materi Perangkat Keras Komputer Di Smp N 1 Kartasura
- Hambatan Guru Dalam Perencanaan, Pelaksanaan Dan Penilaian Pembelajaran Kompetensi Keahlian Multimedia Pada Penerapan Kurikulum 2013 Di Smk Se Daerah Istimewa Yogyakarta
- Hubungan Antara Penggunaan Internet Sebagai Media Pembelajaran Dengan Hasil Belajar Tik Sma N 1 Purbalingga Tahun Ajaran 2011/2012
- Hubungan Tingkat Pendapatan Orang Tua Dan Pola Asuh Orang Tua Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas X Bidang Keahlian Teknologi Informasi Dan Komunikasi Smk Negeri 1 Bantul
- Imlementasi Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Talking Stick Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Multimedia Kelas Xi Multimedia Smk Negeri 2 Sewon
- Implementasi Keselamatan Dan Kesehatan Kerja (K3) Pada Praktik Membubut Di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Sedayu Bantul Yogyakarta
- Implementasi Model Pembelajaran Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Kompetensi Sikap Sosial Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer Kelas X Tkj Smk Muhammadiyah 3 Yogyakarta
- Kesiapan Penerapan Sistem Manajemen Keselamatan Dan Kesehatan Kerja (Smk3) Di Balai Latihan Pendidikan Teknik (Blpt) Yogyakarta Tahun 2015
- Keterampilan Guru Dalam Memberikan Penguatan Terhadap Siswa Kelas Xi Program Studi Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika Pada Mata Pelajaran Produktif Multimedia Smk Negeri 1 Pengasih Kabupaten Kulonprogo Tahun Ajaran 2011/2012
- Media Pembelajaran Merakit Komputer Berbasis Adobe Flash Cs3 Di Sma N 1 Pakem
- Motivasi Belajar Siswa Kelas Xi Smk Negeri 7 Yogyakarta Terhadap Pelajaran Kkpi
- Multimedia Interaktif Pengenalan Instrumen Saron Menggunakan Hardware Controller
- Pe Mbuatan Mul Time D Ia Pe Mbel Ajar An In Te R Aktif Mata Pel Ajar An Pro D Uktif Mul Timed Ia D I Smk Ne Ge R I 1 Kebume N Kel As Xii Me Ng Gun Akan Adobe Fl Ash Cs6
- Pembuatan Media Pembelajaran Kkpi Interaktif Menggunakan Adobe Flash Dengan Pendekatan Ctl (Contextual Teaching And Learning) Di Kelas X Multimedia Smk Muhammadiyah 2 Moyudan
- Pembuatan Modul Praktik Jaringan Komputer Berbasis Packet Tracer 5.2 Oleh : Hanif Nurrohmah 07520244007
- Penerapan Media Video Tutorial Dengan Pemanfaatan Software Camtasia Dalam Pembelajaran Fungsi Sederhana Microsoft Excel Untuk Meningkatkan Aktifitas Belajar Sehingga Berdampak Pada Peningkatan Hasil Belajar Siswa Kelas Viii Di Mts Negeri 1 Winong
- Penerapan Model Everyone Is Teachers Here Untuk Mengetahui Tingkat Partisipasi Siswa Pada Pembelajaran Jaringan Dasar Siswa Kelas X Program Keahlian Tkj Di Smk Negeri 1 Bawang Banjarnegara
- Penerapan Model Pembelajaran Kooporatif Jigsaw Ii Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa Kelas X Tkj Smk Nasional Berbah Tahun Ajaran 2015/2016
- Penerapan Pembelajaran Kooperatif Tipe Stad Untuk Meningkatkan Kompetensi Sikap Sosial Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Di Smk Negeri 2 Magelang
- Penga Tipe T Sisw Aruh Pen Teams Ga Wa Mata Pi Nerapan Ames Tou A Pelaja Yungan Model P Urnament Aran Tik Tahun A Telah Disetujui D Pro Dan Disahkan Ogram Studi Univer Ii Pembela Nt Terhad Kelas X Ajaran 20 Ajaran K Dap Hasi Di Sma N 012/2013 Kooperat Il Belaja Negeri 1 Tif Ar Oleh : 09520244 N Untuk Diuj I Pendidikan Fakultas T Rsitas Neger Istano
- Pengaruh Kemampuan Pemahaman Istilah Bahasa Inggris Dan Operasi Dasar Matematika Terhadap Kemampuan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas Xi Di Sma Negeri 2 Wates
- Pengaruh Kesiapan Kerja Siswa, Pola Asuh Orang Tua, Prestasi Mata Pelajaran Adaptif, Dan Produktif Terhadap Prestasi Praktik Kerja Industri Siswa Kelas Xii Program Keahlian Multimedia Smk Negeri 1 Godean
- Pengaruh Lingkungan Belajar Dan Karakter Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Playen
- Pengaruh Lingkungan Belajar, Kebiasaan Belajar, Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Perakitan Komputer Siswa Kelas X Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Di Smk Ma’Arif 1 Wates Tahun Ajaran 2013/2014
- Pengaruh Lomba Kompetensi Siswa (Lks) Terhadap Motivasi Belajar Dan Peningkatan Kompetensi Siswa Smk Bidang Teknologi Informasi Se-Provinsi Diy
- Pengaruh Pemanfaatan Media E-Learning Dan Lingkungan Belajar Terhadap Kreativitas Siswa Pada Mata Pelajaran Tik Kelas Viii Di Smpn 1 Gamping
- Pengaruh Pendidikan Formal, Perhatian, Serta Pendapatan Orang Tua Dengan Prestasi Belajar Tik Siswa Kelas X Sman 2 Ngabang”
- Pengaruh Penggunaan Modul Terhadap Tingkat Pemahaman Materi Pembelajaran Teori Mata Pelajaran Produktif Multimedia Di Smk Muhammadiyah Wonosari
- Pengaruh Persepsi Siswa Tentang Kompetensi Guru Mata Pelajaran Tik Terhadap Motivasi Belajar Siswa Di Sma Negeri 1 Ngabangkabupaten Landak Kalimantan Barat
- Pengembangan Aplikasi “Ngaji Yuk” Untuk Siswa Sd Berbasis Multimedia
- Pengembangan Aplikasi Android Kamus Binomial Nomenklatur (Binnom) Sebagai Media Bantu Belajar Siswa Kelas X Ma Negeri Yogyakarta 1 Mata Pelajaran Biologi
- Pengembangan Aplikasi Artopeng Sebagai Media Pengenalan Topeng Adat Di Museum Sonobudoyo Dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Desktop
- Pengembangan Aplikasi Historia Sebagai Media Informasi Dan Pemetaan Cagar Budaya Di Yogyakarta
- Pengembangan Aplikasi Historoid Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Siswa Sma
- Pengembangan Aplikasi Mobile Direktori Smk Sebagai Informasi Lokasi Sekolah Menengah Kejuruan (Smk) Di Kota Yogyakarta Pada Platform Android
- Pengembangan Aplikasi Mobile Direktori Tempat Praktik Kerja Industri Pada Platform Android Di Smk Negeri 3 Kasihan Bantul
- Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Sebagai Media Alternatif Persiapan Ujian Nasional Siswa Sekolah Menengah Atas (Sma)
- Pengembangan Aplikasi Mobile Sistem Pendukung Keputusan Dengan Metode Simple Additive Weighting Berbasis Web Untuk Mencari Smk Yang Sesuai Dengan Kebutuhan Siswa Di Kota Yogyakarta
- Pengembangan Aplikasi Pengenalan Profil Sekolah Smk Muhammadiyah 2 Muntilan Menggunakkan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android
- Pengembangan Aplikasi Profil Sekolah Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Informasi Profil Sekolah Di Sma Negeri 1 Wonogiri
- Pengembangan Aplikasi Web Pengolah Data Nilai Lomba Baris Berbaris Menggunakan Metodologi Extreme Programming
- Pengembangan Aplikasi Web Pengolah Data Nilai Lomba Baris Berbaris Menggunakan Metodologi Extreme Programming Oleh :
- Pengembangan Brosur Interaktif “Aryappi” Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Iklan Smk Yappi Wonosari
- Pengembangan Dan Analisis Aplikasi Pembelajaran Tahsin Al-Quran Pada Platform Windows Phone 7
- Pengembangan Dan Analisis Kelayakan Aplikasi Huruf Jepang (Hiragana Dan Katakana) Berbasis Desktop Sebagai Sarana Belajar Mandiri Siswa Kelas X Sma Negeri 3 Cilacap
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Aplikasi Material Request Form Berbasis Web Sebagai Pengelola Peralatan Pendukung Training Di Pt Thiess Contractors Indonesia
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Administrasi Laboratorium Kompetensi Keahlian Tkj Di Smk Negeri 1 Klaten Berbasis Web
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Bank Soal Berbasis Web Di Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Bimbingan Tugas Akhir Skripsi Online Untuk Mahasiswa Tingkat Akhir Pendidikan Teknik Elektronika Ft Uny
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Laporan Hasil Belajar Siswa Berbasis Web Di Smk Negeri 1 Banyumas
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Manajemen Dan Bimbingan Skripsi Mahasiswa Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Uny
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Perijinan Siswa Berbasis Web Di Smk Negeri 1 Wonosari
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Rapat Berbasis Web Menggunakan Sms Gateway Di Smk Ypkk 1 Sleman
- Pengembangan Dan Analisis Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Augmented Reality Untuk Platform Android Di Smk Ypkk 1 Sleman
- Pengembangan E-Modul Materi Coreldraw X6 Pada Mata Pelajaran Prakarya Dan Kewirausahaan Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas Kelas X
- Pengembangan E-Modul Penggabungan Dan Pemberian Efek Citra Bitmap Kelas Xi Multimedia Smk Negeri 1 Klaten
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Konsep Jaringan Komputer Kelas Xi Menggunakan Lectora Inspire Di Smk Negeri 1 Ngawen Gunungkidul
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Dasar (Debian Cli) Berbasis Adobe Flash Cs 5 Action Script 2 Di Smk Negeri 1 Magelang
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pembuatan Presentasi Berbasis Flash Untuk Mata Pelajaran Kompetensi Keahlian Multimedia Kelas Xi Di Smk Muhammadiyah 2 Klaten Utara
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Subnetting Berbasis Adobe Flash Cs6 Untuk Siswa Kelas X Teknik Komputer Jaringan Smk Muhammadiyah 2 Yogyakarta
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Tabel Periodik Unsur Kimia Berbasis Multimedia
- Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Microsoft Powerpoint Pada Mata Pelajaran Tekhnologi Informasi Dan Komunikasi Siswa Kelas Viii Di Smp Negeri 2 Plupuh Sragen
- Pengembangan Media Pembelajaran Perakitan Pc Berbasis Multimedia Kelas X Progam Keahlian Tkj Smk
- Pengembangan Media Pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi Berbasis Adobe Flash Untuk Siswa Kelas Xi Multimedia Di Smk Muhammadiyah Prambanan
- Pengembangan Modul Elektronik Pada Mata Pelajaran Produktif Kompetensi Etimologi Multimedia Kelas X Sekolah Menengah Kejuruan
- Pengembangan Modul Pembelajaran Multimedia Dasar Untuk Materi Alir Proses Produksi Produk Multimedia Kelas X Program Keahlian Multimedia Di Smk Muh 1 Sleman
- Pengembangan Modul Pembelajaran Rancang Bangun Jaringan Untuk Siswa Kelas Xii Smk Negeri 1 Cilacap
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Materi Teknik Animasi 2D Di Smk Muhammadiyah 2 Klaten Utara
- Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Di Sma Negeri 1 Banjarharjo
- Pengembangan Sistem Informasi Pembayaran Spp Berbasis Web Dan Sms Gateway
- Pengembangan Sistem Informasi Pengolah Nilai Siswa Kurikulum 2013 Berbasis Web Smk N 2 Wonosari
- Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Di Smk Muhammadiyah 1 Yogyakarta
- Pengembangan Sistem Pakar Berbasis Android Untuk Mendiagnosa Kerusakkan Pada Perangkat Komputer
- Pengembangan Software Jotaped Sebagai Media Untuk Meningkatkan Pelayanan Wisatawan Di Daerah Istimewa Yogyakarta
- Peningkatan Hasil Belajar Dan Keaktifan Siswa Pada Mata Pelajaran Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi (Kkpi) Melalui Model Pembelajaran Problem Based Learning (Pbl) Kelas Xi Tkj Di Smk Negeri 1 Sine
- Peningkatan Keaktifan Dalam Kbm Dan Prestasi Belajar Peserta Didik Melalui Pembelajaran Teknis Mencari Pasangan (Make A Match) Di Smk Negeri 1 Sedayu Tahun Ajaran 2010/2011
- Peningkatan Keaktifan Siswa Pada Mata Pelajaran Pengolahan Citra Digital Kelas Xi Multimedia Melalui Strategi Pembelajaran Problem Based Learning Di Smk Pgri Sukoharjo
- Peningkatan Motivasi, Kemandirian, Dan Hasil Belajar Mata Pelajaran Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi Melalui Implementasi Model Problem Based Learning Pada Siswa Kelas X Smk Muhammadiyah 1 Sleman
- Perancangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Pembayaran Biaya Pendidikan Siswa Berbasis Web Di Smk Ypkk 1 Gamping Sleman
- Perbedaan Hasil Belajar Siswa Kelas X Multi Media Smk N 2 Yogyakarta Menggunakan Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Heads Together (Nht) Dan Tipe Student Team Achievement Divisions (Stad) Pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer
- Produk Multimedia Sebagai Media Belajar Bahasa Perancis Untuk Sma/Ma Pokok Bahasan Futur Proche
- Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Di Mts Negeri Model Parakan
- Sistem Informasi Beasiswa Fakultas Teknik Universitas Yogyakarta
- Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (Ppdb) Online Berbasis Web Dan Sms Gateway Di Sma Negeri 2 Klaten
- Sistem Manajemen Produk Siswa Berbasis Web Di Smk Muhammadiyah Wonosari
- Sistem Pengelolaan Nilai Rapor Berbasis Vba Di Mts Ali Maksum
- Studi Komparasi Hasil Belajar Tik Menggunakan Pemebelajaran Berbantuan Komputer Interaktif Dengan Buku Ajar Bagi Siswa Kelas Vii Di Smp N 4 Wates
- Tugas Akhir Skripsi Kelayakan Sarana Dan Prasarana Teknologi Informasi Untuk Mendukung Mata Pelajaran Ketrampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi Di Smk Negeri Se-Kota Yogyakarta Tahun Ajaran 2010/2011
- Upaya Peningkatan Hasil Belajar Dan Motivasi Belajar Mata Pelajaran Kkpi Dengan Model Pembelajaran Jigsaw Pada Kelas X Paket Keahlian Busana Butik Di Smk Negeri 6 Purworejo
- Upaya Peningkatan Kemandirian Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Siswa Kelas X Melalui Pemanfaatan Modul Tik
Tahun 2015
- Analisis Dan Pembuatan Sistem Informasi Keuangan Berbasis Web Menggunakan Groovy Dan Grails Pada Esemka Mart Di Smk Abdi Negara Muntilan
- Analisis Dan Perancangan Lembar Kerja Siswa Elektronik Berbasis Web Pada Materi Basis Data Di Smk Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta
- Analisis Dan Perbandingan Load Balancer Database Haproxy Dan Maxscale Dalam Performa Kecepatan Website E-Learning Moodle
- Analisis Faktor-Faktor Penerimaan Penggunaan Quipperschool.Com Dengan Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model (Tam) Dan Theory Of Planned Behavior (Tpb) Di Sma Negeri 7 Yogyakarta
- Analisis Kelayakan Fasilitas Praktik Dan Pengaruh Persepsi Siswa Tentang Kinerja Guru Terhadap Prestasi Belajar Mata Pelajaran Produktif Pada Kompetensi Keahlian Multimedia Smk Negeri 7 Yogyakarta Tahun Pelajaran 2013/2014
- Analisis Penerimaan Pengguna Akhir Terhadap Penerapan Sistem E-Learning Dengan Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model (Tam) Di Sma N 1 Wonosari
- Analisis Pengembangan Game Edukasi “Indonesiaku” Sebagai Pengenalan Warisan Budaya Indonesia Untuk Anak Usia 12-15 Tahun
- Analisis Perbandingan Webometrics Rangking Universitas Negeri Dan Swasta Di Indonesia Dengan Perangkingan Metode Grey Relational Analysis, Vikor Dan Entropi
- Analisis Perbandingan Webometrics Rangking Universitas Negeri Dan Swasta Di Indonesia Dengan Perangkingan Metode Promethee Dan Vikor
- Analisis Sistem Informasi Pengelolaan Data Alumni Sekolah Berbasis Codeigniter Php Framework
- Aplikasi Alat Bantu Ajar Huruf Hijaiyah Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash
- Aplikasi Java Remote Method Invocation Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Teknik Program Studi Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta Remote And Monitoring Berbasis (Rmi)
- Aplikasi Media Pembelajaran Origami Berbasis Flash Menggunakan Adobe Flash Cs5
- Efektifitas Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Di Sma N 1 Godean
- Efektivitas Model Pembelajaran Kooperatif Numbered Head Together (Nht) Terhadap Hasil Belajar Teknologi Informasi Dan Komunikasi Pada Siswa Kelas Xi Jurusan Ipa Di Sma N 2 Banguntapan
- Efektivitas Pembelajaran Kooperatif Teknik Stad (Student Team Achievement Divisions) Pada Pembelajaran Formula Excell Di Sma Negeri 2 Bantul
- Ensiklopedia Komputer Digital Berbasis Multimedia
- Game Edukasi Tebak Gambar Lingkungan Kerja Microsoft Visual Basic 6.0 Dengan Adobe Flash Professional Cs6 Di Smk Negeri 2 Magelang
- Hubungan Aktivitas Penggunaan E-Learning Dengan Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Smk Negeri 2 Depok Sleman
- Hubungan Antara Perhatian Orang Tua Dan Motivasi Berprestasi Dengan Prestasi Belajar Kompetensi Keahlian Animasi Siswa Kelas Xi Smk Negeri 3 Kasihan
- Hubungan Pemanfaatan Situs Jejaring Sosial Facebook Dengan Penguasaan Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Pada Siswa Smp Negeri Di Kotamadya Yogyakarta
- Hubungan Penggunanan Media Pembelajaran Edmodo Dengan Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran Simulasi Digital Di Smk Negeri 1 Gombong
- Hubungan Perilaku Belajar Dan Kompetensi Pedagogik Guru Kkpi Terhadap Prestasi Belajar Kkpi Siswa Kelas X Program Keahlian Desain Komunikasi Dan Viasual (Dkv) Smkn 5 Yogyakarta Tahun Ajaran 2010/2011
- Implementasi Model Pembelajaran Blended Learning Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Multimedia Siswa Kelas Xi Multimedia 1 Smk Muhammadiyah 2 Klaten Utara Tahun Ajaran 2013/2014
- Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Number Head Together Untuk Meningkatkan Keaktifan, Kerja Sama Dan Pemahaman Siswa Pada Mata Diklat Ippk Kelas X Tkj Smk N 2 Yogyakarta
- Implementasi Model Pembelajaran Make A Match Sebagai Upaya Meningkatkan Partisipasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Kompetensi Kejuruan Multimedia Di Kelas X Multimedia Smk Negeri 6 Purworejo
- Implementasi Model Pembelajaran Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pemrograman Desktop Kelas Xi Rpl Smk Ma’Arif Wonosari
- Media Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Flash 8
- Media Pembelajaran Huruf Hiragana Dan Katakana Untuk Pemula Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash
- Media Pembelajaran Microsoft Excel Berbasis Multimedia Di Sma Negeri 1 Ngemplak
- Media Pembelajaran Perakitan Pc Dengan Menggunakan Macromedia Flash Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Di Smk
- Pelaksanaan Media Pembelajaran E-Learning Pada Mata Diklat Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi (Kkpi) (Studi Kasus Pada Program Studi Keahlian Elektro Smk Negeri 2 Kendal)
- Penerapan E Learning Sebagai Media Pembelajaran Mata Diklat Pemrograman Web Kelas Xi Teknik Komputer Jaringan Smk N 2 Pengasih
- Penerapan Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Heads Together (Nht) Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Prestasi Belajar Mata Pelajaran Perakitan Komputer Siswa Kelas X Rpl 1 Smk Muhammadiyah 1 Bantulm
- Pengaruh Computer Anxiety Dan Kecerdasan Emosional Terhadap Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Sma Negeri 1 Karangnongko
- Pengaruh Hasil Praktik Kerja Industri, Peran Bimbingan Karir, Dan Informasi Dunia Kerja Terhadap Kesiapan Kerja Siswa Smk Kelas Xi Kompetensi Keahlian Multimedia Se-Kodya Yogyakarta
- Pengaruh Intensitas, Motivasi Dan Minat Penggunaan Komputer Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Di Smp Negeri 14 Purworejo Skripsi Diajukan Kepada Fakultasteknik Universitas Negeri Yogyakarta Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Oleh : Rifka Fauzia Nim 08520244024 Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2013
- Pengaruh Kemampuan Menghafal Al-Quran Dan Motivasi Belajar Terhadap Prestasi Belajar Siswa Ekstrakurikuler Elektronika Smp Islam Terpadu Abu Bakar Yogyakarta
- Pengaruh Metode Mengajar Guru Dan Kelengkapan Fasilitas Laboratorium Komputer Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Di Smk Nasional Berbah Sleman Yogyakarta
- Pengaruh Pemanfaatan Sumber Belajar Di Internet Dan Motivasi Belajar Dengan Prestasi Belajar Tik Siswa Kelas Xi Di Sma Negeri 4 Yogyakarta
- Pengaruh Penerapan Metode Pembelajaran Team Assisted Individualization (Tai)Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran Teknik Komputer Dan Jaringan Siswa Kelas Xi Tkj Smk N 1 Ngawen
- Pengaruh Penggunaan Website Www.W3Schools.Com Terhadap Prestasi Belajar Mata Pelajaran Pemrogaman Web Di Smk Negeri 1 Bawang
- Pengaruh Prestasi Mata Pelajaran Produktif, Praktik Kerja Industri Terhadap Kesiapan Kerja Siswa Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Smk Negeri 1 Bantul
- Pengelolaan Jadwal Sistem Belajar Moving Class (Kelas Berpindah) Sma Negeri 3 Bantul Sebagai Rintisan Sekolah Kategori Mandiri
- Pengembangan Aplikasi “Announcio” Sebagai Media Untuk Menyebarkan Atau Berlangganan Informasi Kampus Abstrak
- Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Teknik Bermain Piano Berbasis Multimedia Di Lembaga Kursus Musik ”Ethnictro” Yogyakarta
- Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Berbantuan Video Sebagai Media Informasi Wilayah Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Oleh: Farrizka Annafi Nim 10520244056 Abstrak Penelitian Ini Bertujuan: 1) Mengembangkan Aplikasi Virtual Tour Berbantuan Video Sebagai Media Informasi Wilayah Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta (Ft Uny); 2) Mengetahui Unjuk Kerja Dari Aplikasi Virtual Tour Berbantuan Video Sebagai Media Informasi Wilayah Dan 3) Mengetahui Kelayakan Aplikasi Virtual Tour Berbantuan Video Sebagai Media Informasi Wilayah. Penelitian Dilakukan Menggunakan Metode Research & Development (R&D) Dengan Model Pengembangan Waterfall Melalui Mekanisme Yang Terdiri Dari: 1) Analisis Kebutuhan; 2) Desain; 3) Implementasi; 4) Pengujian; Dan 5) Produk. Aspek Pengujian Dilakukan Oleh Beberapa Ahli Dan Perangkat Lunak Untuk Mengukur Kelayakan Aplikasi. Pengujian Aspek Materi Dilakukan Oleh Dua Ahli Yaitu Pimpinan Ft Selaku Orang Yang Mengetahui Segala Informasi Wilayah Ft Uny. Pengujian Aspek Media Dilakukan Oleh Dua Ahli Media Melalui Kuesioner. Pengujian Usability Oleh Pengguna Merujuk Panduan Lewis. Pengujian Aspek Functionality Dilakukan Oleh Dua Ahli Pemrograman Web Melalui Kuesioner. Sementara Itu Pengujian Reliability Dan Portability Menggunakan Perangkat Lunak Wapt8.1 Dan Bantuan Browser Berbasis Desktop. Hasil Pengujian Didapatkan Data Kelayakan Dari Ahli Materi Dengan Rata-Rata Persentase 91.67% Termasuk Dalam Kategori Sangat Layak. Kelayakan Dari Ahli Media Memperoleh Persentase 93.75 % Termasuk Kategori Sangat Layak. Uji Functionality Pada Rata-Rata Persentase 89.06 % Termasuk Kategori Sangat Layak. Uji Reliability Dengan Hasil Persentase 100% Termasuk Kategori Sangat Layak. Uji Portability Yang Dilakukan Peneliti Telah Memenuhi Standar Portability. Hasil Uji Usability Oleh Pengguna Dengan Rata-Rata Persentase 81.08 % Termasuk Kategori Layak. Dapat Disimpulkan Bahwa Aplikasi Virtual Tour Berbantuan Video Sebagai Media Informasi Wilayah Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Masuk Dalam Kategori Layak. Kata Kunci : Virtual Tour, Video, Media Informasi
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Aplikasi Mobile School Maps (Moomaps) Berbasis Mobile Application Untuk Pemetaan Universitas Di Yogyakarta
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihanjurusan Di Perguruan Tinggi
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Berdasarkan Iso 9126 Aplikasi Pendeteksi Gaya Belajar Model Vak (Visual, Auditorial, Kinestetik) Berbasis Web
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Ekstrakurikuler Berbasis Web Di Sma Negeri 1 Purbalingga
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Inventaris Laboratorium Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Ft Uny “Laborastory” Berbasis Web
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis Sms Gateway Di Smk Bhinneka Karya 1 Boyolali
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Sosiometri Bimbingan Konseling Di Smk Negeri 7 Yogyakarta Berbasis Web
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Pengelolaan Poin Pelanggaran Tata Tertib Siswa Berbasis Web Di Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Pada Bursa Kerja Khusus Di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Depok
- Pengembangan Dan Uji Kelayakan Modul Pembelajaran Microsoft Access 2010 Sebagai Bahan Ajar Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi Untuk Siswa Kelas Xi Smk Negeri Bansari
- Pengembangan Game Edukasi Finding Nevi Sebagai Media Pembelajaran Tenses Dalam Bahasa Inggris Di Sma
- Pengembangan Game Edukasi Lingkungan Berbasis Android
- Pengembangan Kamus Bahasa Jawa Menggunakan Java 2 Micro Edition (J2Me)
- Pengembangan Media Pembelajaran Dalam Penerapan Rumus Luas Bangun Datar Pada Siswa Kelas 5 Berbasis Adobe Flash
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Pada Standar Kompetensi Mengadministrasi Server Dalam Jaringan Untuk Siswa Smk Kelas Xii Jurusan Teknik Komputer Jaringan
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Komponen Komputer Dan Instalasi Sistem Operasi Berbasis Multimedia
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi (Kkpi) Di Smk Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta
- Pengembangan Media Pembelajaran Ip Addressing Berbasis Web Untuk Siswa Kelas Xi Teknik Komputer Dan Jaringan Di Smk Negeri 1 Sedayu
- Pengembangan Media Pembelajaran Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi (Kkpi) Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash Cs3 Dan Xml Sebagai Sumber Belajar Bagi Siswa Kelas X Smk Negeri 5 Yogyakarta
- Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Macromedia Flash 8 Mata Pelajaran Tik Pokok Bahasan Fungsi Dan Proses Kerja Peralatan Tik Di Sma N 2 Banguntapan
- Pengembangan Media Pembelajaran Topologi Jaringan Komputer Berbasis Macromedia Flash Professional 8 Untuk Siswa Kelas Xii Multimedia Di Smk Negeri 7 Yogyakarta
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Berbasis Android Untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Pemrograman Dasar Untuk Kelas X Smk
- Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Short Message Service (Sms) Interaktif Sebagai Media Layanan Informasi Akademik Di Smp Negeri 2 Bambanglipuro
- Pengembangan Sistem Informasi Presensi Guru Dan Karyawan Sma Negeri 1 Semin
- Pengembangan Software Tes Dengan Analisis Butir Soal Berbasis Web Di Man Yogyakarta 1
- Pengembangan Website Konsultasi Bimbingan Konseling Berbasis Php Dan Mysql Di Sma Negeri 1 Gamping
- Peningkatan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Media Power Point Dan Animasi Berbasis Macromedia Flash Dengan Model Explicit Instruction Pada Mata Pelajaran Desain Grafis Kelas Xi Ipa Di Sma Negeri 11 Yogyakarta
- Peningkatan Keterampilan Fotografi Kamera Dslr Dengan Metode Drill Dan Pendekatan Scientific Pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital Siswa Kelas Xi Multimedia Smk Negeri 1 Klaten
- Peningkatan Keterampilan Fotografi Kamera Dslr Dengan Metode Drill Dan Pendekatan Scientific Pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital Siswa Kelas Xi Multimedia Smk Negeri 1 Klatenm
- Perancangan Kamus Istilah Teknologi Informasi Berbasis Web Menggunakan Metode Web-Qem
- Perbandingan Hasil Belajar Siswa Dengan Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Heads Together (Nht), Jigsaw Dan Metode Konvensional Dalam Mata Pelajaran Tik Siswa Kelas Vii Di Smp N 2 Ngaglik Tahun Ajaran 2011/2012
- Perbedaan Peningkatan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Metode Cooperative Learning Tipe Team Assisted Individualization Dengan Metode Konvensional Pada Mata Pelajaran Tik Di Sma Negeri 1 Purwanegara
- Sistem Informasi Bimbingan Konseling Berbasis Web Di Sma N 2 Ngaglik Menggunakan Php Dan Mysql
- Sistem Informasi Pelanggaran Siswa Berbasis Web Pada Sma Negeri 1 Bawang Banjarnegara
- Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Php Dan Mysql Di Smp Negeri 1 Prambanan
- Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Dengan Php Dan Sql
- Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Microsoft Visual Basic 6.0 Dengan Database Sql Server 2000 Di Perpustakaan Smk Ypkk 1 Sleman
- Sistem Pengelolaan Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Web Di Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Tingkat Kesiapan Kompetensi Profesional Guru Mengajar Bidang Keahlian Teknologi Informasi Dan Komunikasi Persepsi Siswa Kelas X Smk Negeri 1 Klaten
- Uji Kelayakan Project Source Standart (Ps Standart ) Sebagai Template My Easy Accounting (Mea) Di Mb-Lif Software Laboratory
- Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran Perakitan Komputer Dengan Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Think Pair Share (Tps) Pada Siswa Kelas X Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Upaya Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Melalui Penerapan Metode Problem Based Leaerning (Pbl) Pada Mata Pelajaran Komputer Terapan Jaringan Di Smk N 1 Ngawen
- Upaya Peningkatan Keterampilan Mengetik 10 Jari Dengan Metode Drill Pada Siswa Siswi Kelas X Smk Muhammadiyah 3 Yogyakarta
Tahun 2014
- “Pengaruh Pendidikan Formal, Perhatian, Serta Pendapatan Orang Tua Dengan Prestasi Belajar Tik Siswa Kelas X Sman 2 Ngabang”
- Analisis Dan Pengembangan Aplikasi Desa Wisata Daerah Istimewa Yogyakarta Pada Perangkat Mobile Berbasis Android
- Analisis Dan Pengembangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Codeigniter Php Framework Di Smk Ma’Arif 1 Mungkid
- Analisis Dan Perancangan Game Android “Visit Indonesia” Sebagai Media Pembelajaran Untuk Memperkenalkan Wisata Dan Budaya Indonesia
- Analisis Dan Perancangan Game Edukasi “Need For Safety” Sebagai Sarana Pengenalan Rambu-Rambu Lalu Lintas Untuk Anak Usia 6-12 Tahun
- Analisis Kelayakan Fasilitas Praktik Dan Pengaruh Persepsi Siswa Tentang Kinerja Guru Terhadap Prestasi Belajar Mata Pelajaran Produktif Pada Kompetensi Keahlian Multimedia Smk N 7 Yogyakarta Tahun Pelajaran 2013/2014
- Analisis Kesuksesan Sistem Informasi Perpustakaan Senayan Dengan Pendekatan Model Delone Dan Mclean Di Smk Muhammadiyah 3 Yogyakarta
- Analisis Pengembangan Aplikasi Penilaian Kualitas E-Learning Berdasarkan Iso 19796-1
- Analisis Pengembangan Media Pembelajaran Dasar Program Keahlian Paket Program Pengolah Angka (Spreadsheet) Berbasis Video Screencast
- Analisis Pengembangan Situs Crowdfunding Sebagai Media Penghubung Alumni Dan Civitas Akademika Di Lingkungan Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Universitas Negeri Yogyakarta (Uny)
- Analisis Pengembangan Stts (Sistem Tata Tertib Siswa) Di Sman 2 Mataram
- Analisis Perancangan Sistem Informasi Tracer Study Berbasis Web Dengan Menggunakan Codeigniter
- Analisis Usability Hasil Kajian Media Pembelajaran Icteqep Dinas Pendidikan Pemuda Dan Olahraga Daerah Istimewa Yogyakarta
- Analisis Usability Website Akademik Perguruan Tinggi Di Indonesia Menggunakan Metode Electree, Grey Relational Analysis, Dan Weighted Product Model
- Analisis Usability Website Universitas Di Indonesia Dengan Metode Pembobotan Entropi Serta Metode Perankingan Topsis Dan Kaitannya Dengan Peringkat Rilis Webometrics
- Aplikasi Game Susun Aksara Jawa (Suraja) Sebagai Media Belajar Aksara Jawa Kelas V Sdit Salsabila Baiturrahman Untuk Platform Android
- Determinants Of E-Learning Usage By Teachers Of Vocational Schools In Daerah Istimewa Yogyakarta
- Efektivitas Model Pembelajaran Kooperatif Numbered Head Together (Nht) Terhadap Hasil Belajar Teknologi Informasi Dan Komunikasi Pada Siswa Kelas Xi Jurusan Ipa Di Sman 2 Banguntapan
- Efektivitas Penggunaan Fasilitas Hotspot Internet Sebagai Salah Satu Sumber Belajar Siswa Di Sma Negeri 1 Godean Yogyakarta
- Evaluasi Pengembangan Sms Gateway Dalam Penyebaran Informasi Sebagai Sistem Pendukung Berbagai Aplikasi Di Sman 8 Yogyakarta
- Hubungan Persepsi Siswa Tentang Osis Dan Pramuka Dengan Pembentukan Karakter Kepemimpinan Siswa Pengurus Di Man Tempel Sleman Yogyakarta Tahun 2013
- Keefektifan Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Untuk Meningkatkan Proses Belajar Yang Berdampak Pada Hasil Belajar Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Materi Aplikasi Pengolah Angka Pada Siswa Kelas Xi Ipa Sma Negeri 2 Bantul Yogyakarta
- Minat Memasuki Dunia Kerja Dan Melanjutkan Studi Siswa Kelas Sebelas Kompetensi Keahlian Multimedia Sekolah Menengah Kejuruan Di Kabupaten Sleman Tahun Ajaran 2013/2014
- Pemanfaatan Senayan Library Management System Pada Katalogisasi, Membership Dan Sirkulasi Perpustakaan Smk Di Diy
- Pemanfaatan Senayan Library Management System Pada Sistem Katalogisasi, Membership Dan Sirkulasi Perpustakaan Smk Di Diy
- Penerapan Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Heads Together (Nht) Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Prestasi Belajar Mata Pelajaran Perakitan Komputer Siswa Kelas X Rpl 1 Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Penerapan Metode Pembelajaran Team Teaching Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Prestasi Belajar Desain Grafis Siswa Kelas Xb Di Smk Bina Harapan Sinduharjo Sleman
- Penerapan Model Pembelajaran Ctl Snowball Throwing Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Kelas Vii Mtsn Godean Dalam Pembelajaran Tik
- Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi (Kkpi) Siswa Kelas X Tkj 1 Smk Negeri 1 Kayuagung
- Penerapan Model The Unified Theory Of Acceptance And Use Of Technology (Utaut) Untuk Memahami Tingkat Penerimaan Dan Penggunaan E-Learning (Be Smart) Di Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
- Penerapan Pembelajaran Kooperatif Dengan Tipe Team Accelerated Instruction (Tai) Sebagai Upaya Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Kkpi Kelas X Multimedia Di Smk N 1 Pengasih Tahun Ajaran 2012/2013
- Pengaruh Hasil Prakerin, Peran Bimbingan Karir, Dan Informasi Dunia Kerja Terhadap Kesiapan Kerja Siswa Smk Kompetensi Keahlian Multimedia Se-Kodya Yogyakarta
- Pengaruh Intelegensi Dan Intensitas Belajar Terhadap Hasil Belajar Tik Siswa Kelas Xi Sma Negeri 1 Dlingo
- Pengaruh Lingkungan Belajar Dan Karakter Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Kompetensi Keahlian Tkj Di Smk Muhammadiyah 1 Playen
- Pengaruh Lingkungan Belajar, Kebiasaan Belajar, Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Perakitan Komputer Siswa Kelas X Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Di Smk Ma’Arif 1 Wates
- Pengaruh Motivasi, Intensitas, Dan Minat Penggunaan Komputer Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Kompetensi Keahlian Multimedia Pada Mata Pelajaran Multimedia Di Smk Negeri 1 Wonosari
- Pengaruh Penerapan Metode Pembelajaran Team Assisted Individualization (Tai) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran Teknik Komputer Dan Jaringan Siswa Kelas Xi Tkj Smk N 1 Ngawen
- Pengaruh Penggunaan Gaya Belajar Visual, Auditorial, Kinestetik Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Tik Siswa Kelas Xi Sman 1 Wonotunggal Kabupaten Batang Tahun Ajaran 2013/2014
- Pengaruh Penggunaan Laboratorium Komputer Sebagai Pendukung Pembelajaran Dan Motivasi Belajar Terhadap Kemandirian Belajar Siswa Di Sd Negeri Wuluhadeg
- Pengaruh Persepsi Siswa Dengan Dihapusnya Mata Pelajaran Tik Terhadap Motivasi Belajar Tik Siswa Secara Mandiri Di Sma Negeri 1 Sewon
- Pengaruh Prestasi Belajar Siswa, Pola Asuh, Dan Pendapatan Orang Tua Terhadap Minat Melanjutkan Ke Perguran Tinggi Pada Siswa Kelas Xi Teknik Komputer Dan Jaringan Smk Negeri 1 Sedayu Tahun Ajaran 2013/2014
- Pengaruhkualitas Informasi, Kualitas Sistem, Dan Kualitas Layanan Terhadap Kepuasan Pengguna Pada Sistem Informasi Klinik
- Pengembangan & Kelayakan Kelayakan Media Pembelajaran Microsoft Word 2007Sebagai Sumber Belajar Di Smp Negeri 5 Sukoharjo Kelas Viii
- Pengembangan Aplikasi “Announcio” Sebagai Media Untuk Menyebarkan Atau Berlangganan Informasi Kampus
- Pengembangan Aplikasi Pocket Book Of Physics (Pbop) Sebagai Media Pembelajaran Fisika Sma Kelas Xi Untuk Platform Android
- Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Berbantuan Video Sebagai Media Informasi Wilayah Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
- Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Berbantuan Virtual Reality Sebagai Media Informasi Wilayah Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
- Pengembangan Dan Analisis E-Lkpd (Elektronik – Lembar Kerja Peserta Didik) Berbasis Multimedia Pada Materi Mengoperasikan Software Spreadsheet
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Aplikasi Simulasi Dan Pembahasan Ujian Nasional Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama (Smp)
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan Di Perguruan Tinggi
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Aplikasi Web Seleksi Angggota Paskibraka Tingkat Daerah Istimewa Yogyakarta
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Akademik Smk Negeri 2 Depok Sleman Berbasis Web
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Bimbingan Dan Konseling Di Sma Negeri 8 Yogyakarta Berbasis Web
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Jadwal Akademik Berbasis Yii Framework Di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Kegiatan Ekstrakurikuler Di Smk Negeri 1 Pandak
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Absensi Siswa Berbasis Web Menggunakan Framework Php Codeigniter
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Keuangan Komite Smk Negeri 1 Klaten Berbasis Web
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Pengelolaan Data Anggota Ukm Musik Sicma Uny Berbasis Framework Php Codeigniter
- Pengembangan E-Learning Berbasis Web Menggunakan Cms (Content Management System) Wordpress Di Sma Negeri 1 Kota Magelang
- Pengembangan Media Interaktif Waspada Demam Berdarah Dengue (Dbd) Menggunakan Macromedia Flash 8
- Pengembangan Media Pembelajaran Topologi Jaringan Komputer Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs3
- Pengembangan Modul Elektronik Adobe Photoshop Untuk Kelas X Smk
- Pengembangan Modul Elektronik Microsoft Excel 2007 Untuk Kelas Xi Sekolah Menengah Atas
- Pengembangan Modul Elektronik Perakitan Dan Instalasi Komputer Sebagai Sumber Belajar Untuk Kelas X Smk Piri 1 Yogyakarta
- Pengembangan Modul Pembelajaran Mengolah Angka Dengan Microsoft Excel 2007 Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas Viii Di Smp Negeri 1 Ngaglik
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Bahasa Inggris Untuk Smk Kelas Xi
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Topologi Jaringan Berbasis Android Di Smk Ma’Arif 1 Wates
- Pengembangan Perangkat Pembelajaran Instalasi Sistem Operasi Berbasis Graphical User Interface (Gui) Dan Command Line Interface (Cli) Untuk Smk/Mak Kelas X Tkj
- Pengembangan Sistem Informasi Kartu Menuju Sehat Sebagai Alternatif Pengelolaan Posyandu Secara Digital
- Pengembangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web (Php Dan Mysql) Dilengkapi Dengan Sms Gateway
- Peningkatan Keaktifan Siswa Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Dengan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Heads Together (Nht) Kelas X Multimedia Smk Negeri 1 Magetan
- Peningkatan Pencapaian Kkm Dengan Metode Pembelajaran Demonstrasi Pada Mata Pelajaran Produktif Rpl Siswa Kelas Xi Rpl Smk Batik Perbaik Purworejo
- Penyusunan Modul Pembelajaran Kkpi Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Siswa Kelas X Pada Materi Mengoperasikan Software Spreadsheet Di Smk Negeri 1 Depok
- Perbandingan Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Stad (Student Teams Achievement Division) Dengan Metode Konvensional Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi (Kkpi) Siswa Kelas Xi Smk Batik Perbaik Purworejo Tahun Ajaran 2013/ 2014
- Perbedaan Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Dan Media Mind Map Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Tik Kelas Vii Di Smp Negri I Karangmoncol
- Relevansi Kurikulum Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Smk Dengan Dunia Kerja Di Kota Yogyakarta
- Sistem Informasi Arsip Elektronik Menggunakan Visual Basic 6 Dan Mysql
- Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Smk Muhammadiyah Wonosari Berbasis Web Dan Sms Gateway
- Sistem Peminjaman Berbasis Web Sebagai Media Layanan Di Studio Multimedia Smk 2 Sewon
- Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Bidang Keahlian Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (Studi Kasus : Prodi Pti Ft Uny)
- Studi Komparasi Antara Penggunaan Jejaring Sosial Facebook Dan Modul Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Tik Kelas Xi Sma Muhammadiyah 1 Muntilan
- Upaya Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Dengan Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Heads Together Pada Siswa Kelas Vii Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Smp Negeri 8 Purworejo Tahun Ajaran 2013/2014
Tahun 2013
- “Efektivitas Penggunaan Metode Pembelajaran Brainstorming Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Pelajaran Web Desain Di Smk Negeri 1 Ngawen ”
- Afiliasi Gaya Belajar, Self Regulated Learning, Dan Pola Asuh Orang Tua Terhadap Prestasi Belajar Siswa Bidang Keahlian Teknologi Informasi Dan Komunikasi Smkn 3 Yogyakarta
- Analisis Dan Perancangan Lembar Kerja Siswa Elektronik Pada Materi Basis Data Di Smk Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta
- Analisis Pengembangan Fun Lyrics (Fl): Media Pembelajaran Bahasa Inggris Melalui Lirik Musik Untuk Platform Android
- Analisis Pengembangan Media Pembelajaran Ipa Terpadu Untuk Platform Android
- Analisis Pengembangan Sistem Aplikasi E-Training Karyawan Berbasis Web Pada Pt. Mutiara Solusindo
- Analisis Sistem Informasi Data Nilai Siswa Berbasis Php Di Smk Ypkk 1 Sleman
- Analysis And Design Student Worksheet On Electronic Materials Database At Smk Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta
- Aplikasi Translator Bahasa Indonesia- Bahasa Jawa Dengan Unggah-Ungguh Basa Berbasis Web
- Aplikasi Translator Messenger Berbasis Java Dan Google Translate Api
- Application Of Media Video Tutorial With Camtasia Software Utilization In Learning Simple Functions Microsoft Excel To Improve Student Learning Activities Thus Have An Impact On Improving Student Learning Outcomes Class Viii Mts N 1 Winong
- Comparative Analysis Of Webometrics Ranking State And Private University In Indonesia Ranking With Grey Relational Analysis, Vikor And Entropy Methods
- Completeness Of Computer Laboratory Facilities And The Influence Of Learning Motivation For Achievement Kkpi Subject Tenth Grade Students Smk Negeri 5 Yogyakarta
- Developing Interactive Learning Media Computer Components And Instalation Of Operating System Based On Multimedia
- Development Analysis System Application E-Training Web Based For Employee In Pt. Mutiara Solusindo
- Development Of Multimedia Learning About Adolescent Reproductive Health By Using Adobe Flash
- Difference In Study Results Of Student Using Team Assisted Individualization And Make A Match Cooperative Learning Methods In Kkpi Subject In Smkn 1 Pandak
- Efektivitas Jobsheet Sebagai Media Pembelajaran Mata Diklat Web Desain Kelas X Rpl Di Smk Ypkk 1 Sleman
- Efektivitas Layanan Information And Communication Technology (Ict) Dalam Proses Pembelajaran Di Smk 2 Sewon
- Efektivitas Multimedia Pembelajaran Interaktif Mengoperasikan Pc Dalam Jaringan Pada Mata Pelajaran Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi (Kkpi) Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas 2 Di Smk N 1 Jogonalan
- Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Komputer Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Tik Kelas Vii Smp Negeri 1 Kota Mungkid
- Efektivitas Penggunaan Game Pembelajaran Interaktif Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Tik Kelas Vii Smp Muhammadiyah Imogiri
- Efektivitas Penggunaan Game Tata Surya Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Ipa Kelas 6 Sd Muhammadiyah Karangkajen Yogyakarta
- Efektivitas Penggunaan Metode Pembelajaran Scl Berbasis Situs Jejaring Sosial Geschool Dalam Pembelajaran Tik Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Di Sma Negeri 1 Depok
- Efektivitas Penggunaan Visualisasi Pembelajaran Berbasis Video Compact Disc Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Tik Materi Perangkat Keras Komputer Smp N 1 Kartasura
- Effect Of Field Work Practices Personal Information And Readiness To Work Students Program Software Engineering Engineering Skills Class Xii Academic Year 2012/2013 In Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Effectiveness Ratio System Implementation Evaluation Of Electronic Test Using Wondershare Quiz Creator And Paper Test Results Of Student Learning On Word Processing Application Materials In Man 1 Yogyakarta
- English Guessing Pictures Game For 4Th Grade Elementary School Students Using Macromedia Flash 8
- Game Sebagai Media Pembelajaran Matematika Kelas Xi Menggunakan Macromedia Flash 8
- Game Tebak Gambar Bahasa Inggris Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas Iv Menggunakan Macromedia Flash 8
- Hubungan Antara Intensitas Dan Minat Penggunaan Fasilitas Wifi Sekolah Dengan Hasil Belajar Pelajaran Tik Siswa Sman 1 Jetis Bantul Tahun Ajaran 2011/2012
- Hubungan Antara Persepsi Siswa Tentang Fasilitas Laboratorium Komputer Dan Keaktifan Belajar Siswa Dengan Prestasi Belajar Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Kelas Xi Sma Negeri 1 Gamping Tahun Ajaran 2012/2013
- Hubungan Minat Belajar Dan Kebiasaan Belajar Dengan Prestasi Belajar Siswa Kelas X Dan Xi Mata Diklat Teknik Komputer Dan Jaringan Di Smk Nasional Berbah Sleman
- Hubungan Persepsi Siswa Tentang Pelaksanaan Pembelajaran Mahasiswa Ppl Terhadap Motivasi Belajar Dan Hasil Belajar Siswa Program Keahlian Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Smk Negeri Se- Kota Yogyakarta
- Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Number Head Together Untuk Meningkatkan Keaktifan, Kerja Sama Dan Pemahaman Siswa Pada Mata Diklat Ippk Kelas X Tkj 2 Smk N 2 Yogyakarta
- Implementasi Pendekatan Problem Solving Dalam Meningkatkan Kemandirian Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Kkpi Siswa Kelas X Tgb-1 Smk Negeri 1 Seyegan
- Influence Of Intensity, Motivation And Interest Media As A Learning Computer Use Of Student Learning Lessons In Currency Information And Communication Technology (Ict) In Junior High School (Smpn) 14 Purworejo
- Interactive Learning Application Based Multimedia Playing Techniques Piano At “Ethnictro” Music Course
- Kelayakan Aplikasi Penerjemah Bahasa Jawa Ngoko-Krama Menggunakan Java Mobile Untuk Pembelajaran Bahasa Jawa Kelas Xii Di Sma Negeri 1 Imogiri
- Kelengkapan Fasilitas Laboratorium Komputer Serta Pengaruh Motivasi Belajar Terhadap Prestasi Belajar Mata Pelajaran Kkpi Siswa Kelas X Smk Negeri 5 Yogyakarta
- Module Use As A Result Of Efforts To Increase Student Learning Lessons Of Ict In The Eye Of The Microsoft Word Class V In Sdn Sarikarya Kragilan Condongcatur Sleman Yogyakarta
- Penerapan Strategi Everyone Is A Teacher Here (Eth) Sebagai Upaya Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Tik Di Smp Negeri 1 Paguyangan
- Pengaruh Intensitas, Motivasi Dan Minat Penggunaan Komputer Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Di Smp Negeri 14 Purworejo
- Pengaruh Keaktifan Siswa Dalam Kegiatan Ekstrakurikuler Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas Xi Man Yogyakarta Ii Tahun Ajaran 2012/2013
- Pengaruh Kebijakan Pendidikan Melalui Program Sertifikasi Profesi Guru Terhadap Kinerja Guru Dalam Proses Pembelajaran Di Smk Se-Kecamatan Bantul
- Pengaruh Kelengkapan Fasilitas, Intensitas, Dan Minat Belajar Siswa Terhadap Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Smp Negeri 14 Purworejo
- Pengaruh Kesadaran Belajar, Lingkungan Keluarga, Sarana Sekolah Dan Kedisiplinan Sekolah Terhadap Prestasi Belajar Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Sma Negeri 2 Temanggung
- Pengaruh Lingkungan Belajar, Minat Belajar Dan Motivasi Belajar Terhadap Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Tik Kelas X Sma N 1 Kota Mungkid, Magelang
- Pengaruh Media Pembelajaran Menggunakan Macromedia Flash 8 Pokok Bahasan Internet Pada Mata Pelajaran Tik Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas Xi Ipa Sma N 6 Purworejo
- Pengaruh Minat Belajar Dan Perhatian Orang Tua Pada Siswa Kelas Xii Smk Negeri Se-Kota Madya Yogyakarta Terhadap Motivasi Melanjutkan Studi Ke Perguruan Tinggi
- Pengaruh Model Pembelajaran Arias (Assurance, Relevance, Interest, Assessment, And Satisfaction) Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Kkpi Pada Siswa Kelas X Smk Negeri 1 Pedan
- Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Kooperratif Tipe Student Teams Achievement Division (Stad) Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Tik Kelas X Di Sma N 2 Banguntapan
- Pengaruh Pengalaman Praktik Kerja Industri Dan Kompetensi Tik Terhadap Kesiapan Kerja Kelas Xii Smkn 3 Yogyakarta Tahun Ajaran 2012/2013
- Pengaruh Persepsi Siswa Tentang Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Terhadap Prestasi Belajar Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Siswa Kelas Xi Di Sma N 1 Semin
- Pengaruh Praktik Kerja Lapangan Dan Informasi Pekerjaan Terhadap Kesiapan Kerja Siswa Program Keahlian Teknik Rekayasa Perangkat Lunak Kelas Xii Tahun Ajaran 2012/2013 Di Smk Muhammadiyah 1 Bantul
- Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Teknik Bermain Piano Berbasis Multimedia Di Lembaga Kursus Musik “Ethnictro” Yogyakarta
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Aplikasi Pencarian Gambar Berdasar Histogram Warna Berbasis Web
- Pengembangan Dan Analisis Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk Dan Surat Keluar Di Smk Batik Perbaik Purworejo
- Pengembangan Game Edukasi Klasifikasi Hewan Menggunakan Adobe Flash Professional Cs5 Sebagai Media Pembelajaran Biologi Kelas Vii Di Smp N 15 Yogyakarta
- Pengembangan Game Edukasi Ular Tangga Sebagai Media Pembelajaran Tik Untuk Siswa Kelas 3 Sd Negeri Pujokusuman 2 Yogyakarta
- Pengembangan Kamus Bahasa Jawa-Bahasa Indonesia Menggunakan Java 2 Micro Edition (J2Me)
- Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (Lkpd) Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Berdasarkan Standar Isi Untuk Sma Kelas X Semester Gasal
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Sebagai Pendukung Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Materi Operasi Dasar Komputer Menggunakan Adobe Flash
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Wayang Sebagai Pendukung Program Keahlian Seni Pedalangan Materi Silsilah Tokoh Wayang Mahabarata Berbasis Web
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Kesehatan Reproduksi Remaja Dengan Menggunakan Adobe Flash
- Pengembangan Sistem Informasi Pengawas Sekolah Sebagai Alternatif Optimalisasi Kinerja Pengawas Terhadap Smk Binaannya
- Penggunaan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Topologi Jaringan Komputer Berbasis Macromedia Flash Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran Tik Siswa Kelas Xi Sma N 1 Godean
- Penggunaan Modul Sebagai Upaya Peningkatan Hasil Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Tik Pada Materi Microsoft Word Kelas V Di Sdn Sarikarya Kragilan Condongcatur Sleman Yogyakarta
- Peningkatan Penguasaan Belajar Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi (Kkpi) Dengan Pemanfaatan Jejaring Sosial Facebook Dan Twitter Pada Siswa Kelas X Smk Muhammadiyah 1 Wates
- Perbedaan Hasil Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Kkpi Pada Materi Mengoperasikan Software Spreadsheet Antara Menggunakan Modul Dengan Metode Konvensional Di Smk Ma’Arif 3 Wates
- Perbedaan Hasil Belajar Tik Siswa Kelas Xi Ipa Antara Menggunakan Social Network Dan Tanpa Menggunakan Social Network Di Sma Negeri 2 Ngaglik
- Perbedaan Kemampuan Kognitif Dan Keaktifan Siswa Dalam Penerapan Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Dan Tipe Student Teams Achievement Division (Stad) Pada Mata Pelajaran Diagnosis Pengoperasian Pc Dan Periferal Kelas X Smk Muhammadiyah 3 Yogyakarta
- Perbedaan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Dan Media Pembelajaran Berbasis Web Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Sistem Pencernaan Makanan Kelas Xi Semester 2
- Produk Multimedia Sebagai Media Belajar Biologi Tingkat Sma Pokok Bahasan Hereditas “Hukum Mendel I, Ii & Golongan Darah”
- Rancang Bangun Tongkat Ultrasonik Pendeteksi Halangan Dan Jalan Berlubang Untuk Penyandang Tunanetra Berbasis Atmega16
- Rasio Keefektifan Penyelenggaraan Sistem Evaluasi Bentuk Electronic Test Menggunakan Wondershare Quiz Creator Dan Paper Test Ditinjau Dari Tes Hasil Belajar Siswa Pada Materi Aplikasi Pengolah Kata Di Man 1 Yogyakarta
- Role Of Teachers, Parents Attention, And Independence Of Learning Towards Learning Student Achievement In Smk Ma'Arif 1 Wates
- Sistem Informasi Bimbingan Konseling Menggunakan Vb 6.0 (Visual Basic) Di Smk 1 Sedayu
- Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Web Dengan Framework Codeigniter Dan Postgresql Di Sma Negeri 1 Ngaglik
- Sistem Penjadwalan Mata Pelajaran Sekolah Menggunakan Algoritma Genetika
- Smart Authenticity Document: Simulasi Penerapan Rfid Sebagai Tanda Keaslian Ijazah Berbasis Online
- Studi Komparasi Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Cisco-It Essentials Virtual Desktop Pada Hasil Belajar Di Smkn 1 Bantul
- Studi Komparasi Prestasi Belajar Siswa Menggunakan Media Pembelajaran Powerpoint Dengan Media Pembelajaran Modul Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas X Di Man 2 Yogyakarta Tahun Ajaran 2012/2013
- Studi Tingkat Password Policy Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, Pendidikan Bahasa Inggris, Dan Pendidikan Matematika Universitas Negeri Yogyakarta
- The Comparative Study Of Studen’S Achievement Beetwen Using Powerpoint Learning Media And Module Learning Media Of Informatian And Communication Technology On Ten Grades Of Man 2 Yogyakarta Of Academic Year 2012/2013
- The Constraint Factors Of The Students Of Vocational School Major Computer On The Learning Process Of Computer Network Subject At Smk Piri 1 Yogyakarta
- The Development Of Education Game Ladder Snake As A Tik Learning Media For Grade Of 3 Students At Sd Negeri Pujokusuman 2 Yogyakarta
- The Development Of The Interactive Learning Media Flash Based On Network Server Administration To Vocational High School Students Grade Xii Department Of Network Computer Engineering
- The Effect Of Adobe Flash Based Educating Game On Cognitive Capability Of Early Age Children In Tk Aisyiyah I Gumpang
- The Effect Of Industrial Practice Of Experience And Competence Of Ict On Job Readiness Of 12Th Class Smk Negeri 3 Yogyakarta Academic Year 2012/2013
- The Effect Of Students Activeness In Extracurricular Activities Toward Student Achievement Of 11Th Class Man Yogyakarta Ii Academic Year 2012/2013
- The Effect Of Using Macromedia Flash 8 Learning Multimedia Of Information Technology And Communiacation Sub-Subject Internet On 11Th Grade Science Major Students’ Achievement Of Sma N 6 Purworejo
- The Efforts Of Increasing Cooperative Learning And Students’ Understanding Level Towards Problem Diagnose Competence In Operating Pc And Peripheral Through Cooperative Review Learning Method (Study: Class Of Xb Department Network And Computer Engineering Smk N 2 Depok)
- The Influence Of Awareness Of Learning, Family Environment, School Facilities And Student Discipline To The Learning Achievment Of Student On The Subject Of Information And Communication Technology In Sma N 2 Wates Temanggung
- The Influence Of The Use Of E-Learning Media And Study Environment Towards Student Creativity In Ict Subjects For The 8Th Grade Students Of Smp 1 Gamping
- The Relation Between The Intensity Of The Use Of Computer Laboratory Facility And Learning Motivation And Learning Result Of Information And Communication Technology (Tik) Of Grade Xi Computer And Network Engineering In Smk Negeri 2 Depok Sleman Academic Year 2012/2013
- The Relationship Between The Intensity And Interests Of School Facilities Wifi Utilization With Ict Subjects Learning Performance On Students Of 1St State High School (Sman 1) Jetis Bantul On Academic Year Of 2011/2012
- Translator Applications Messenger Java Based And Google Translate Api
- Uji Kelayakan Modul Pembelajaran Adobe Photoshop Cs4 Sebagai Sumber Belajar Untuk Smk Kompetensi Keahlian Multimedia Kelas X
- Upaya Peningkatan Kemampuan Dan Kreativitas Siswa Belajar Microsoft Office Excel 2007 Dengan Model Student Teams-Achievement Divison (Stad) Pada Siswa Kelas Viii Smp Negeri 1 Sewon
Tahun 2012
- A Comparative Study Between Ict Learning Results Using Interactive Computer-Assisted Learning And The Ones Using Textbooks For Grade Vii Students At Smp N 4 Wates
- An Interactive Learning Media Of Spreadsheet Software For The 11Th Grade Students Of Sma Negeri 2 Wates
- Analisis Dan Pengembangan Sistem Informasi Akademik Siswa Berbasis Web Menggunakan Php Dan Mysql Di Sma N 1 Tayu
- Analisis Kelayakan Modul Pembelajaran Pengolahan Angka Dengan Microsoft Excel 2007 Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Sma Negeri 1 Ngaglik
- Analisis Perbandingan Peringkat Tiga Puluh Universitas Terbaik Dunia Menurut Rilis Webometrics Dan Hasil Peringkat Dengan Metode Oreste Dan Bayesian
- Analisis Perbandingan Rangking Webometrics Universitas Terbaik Di Indonesia Dengan Perangkingan Metode Topsis Dan Vikor
- Analisis Usability Website Akademik Perguruan Tinggi Di Indonesia Menggunakan Metode Promethee, Vikor, Dan Electree
- Analysis And Development Of Academic Student Information System Based On Web Using Php And Mysql In Sma N 1 Tayu
- Analysis Comparative Of Thirty Best World University Ranked According To Webometrics Release Methods And Results Rank With Oreste And Bayesian
- Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang Tingkat Dasar Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8
- Comparative Analysis Of Webometrics Ranking State And Private University In Indonesia Ranking With Promethee And Vikor Methods
- Competency Profile Of Information And Communication Technology Teachers In Mertoyudan State Senior High School 1 And Muntilan State Senior High School 1
- Design And Analysis Quality System Of Student Information Processing Data New Student Smk Muhammadiyah 3 Yogyakarta
- Development Media Of Learning Biology Food Test Used Adobe Flash Professional Cs5
- Educational Game Computer History Using Role Playing Game (Rpg) Maker Xp As Learning Media In Smp Negeri 2 Kalibawang
- Efektivitas Model Problem Based Learning Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Microsoft Excel 2007 Pada Siswa Kelas Xi Jurusan Ilmu Alam Sma Negeri 2 Rembang
- Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Web Pada Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Sma Negeri 1 Kalasan
- Effectiveness Of Web Based E-Learning Media On Information And Communication Technology Subject For Improve Achievement Students Of Grade X Sma Negeri 1 Kalasan
- Efforts To Increase Of Learning Subjects Practice Assembling Using Module Personal Computer Assembling Student Class X Tkj 1 And 2 Smk Batik Perbaik Purworejo Lessons Year 2011/2012
- Game Edukasi Ular Tangga Pada Mata Pelajaran Matematika Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar
- Game Edukatif Sejarah Komputer Menggunakan Role Playing Game (Rpg) Maker Xp Sebagai Media Pembelajaran Di Smp Negeri 2 Kalibawang
- Hubungan Prestasi Akademik Matapelajaran Matematika Dan Mata Pelajaran Bahasa Inggris Terhadap Penguasaan Tik (Teknologi Informasi Dan Komunikasi) Siswa Di Sma N 1 Cangkringan
- Impact Of The Aplication Of Student Facilitator And Explaining Learning Method, Related To The Student Learning Interest For Tik Study Programe In Sma N 1 Mertoyudan Magelang 2011/2012
- Interactive Learning Media Computer Network Using Macromedia Flash 8 In Smk Negeri 1 Saptosari
- Mathematics Adventure Games Berbasis Role Playing Game (Rpg) Sebagai Media Pembelajaran Mata Pelajaran Matematika Kelas Vi Sd Negeri Jetis 1
- Media Pembelajaran Interaktif Jaringan Komputer Menggunakan Macromedia Flash 8 Di Smk Negeri 1 Saptosari
- Media Pembelajaran Interaktif Perangkat Lunak Pengolah Angka Untuk Kelas Xi Sma Negeri 2 Wates
- Multimedia-Based Learning Application For Elementary-Level Japanese Language Using Macromedia Flash 8
- Pemanfaatan Situs Jejaring Sosial Facebook Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Bagi Siswa Kelas Xi Sma N 1 Depok Sleman Yogyakarta
- Pengaruh Disiplin Belajar Dan Keaktifan Kegiatan Ekstrakurikuler Komputer Terhadap Prestasi Belajar Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Siswa Kelas X Sma Negeri 1 Sentolo Tahun Ajaran 2011/2012
- Pengaruh Pemanfaatan Internet Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Sma Negeri 1 Pengasih
- Pengaruh Penerapan Metode Pembelajaran Student Facilitator And Explaining Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Tik Di Sma N 1 Mertoyudan Tahun Ajaran 2011/2012
- Pengaruh Penerapan Metode Pembelajaran Student Facilitator And Explaining Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Matapelajaran Tik Di Sma N 1 Mertoyudan Tahun Ajaran 2011/2012
- Pengembangan Dan Analisis Kualitas Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Kerusakan Komputer
- Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sd Berbasis Macromedia Flash
- Pengembangan Game Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sd Berbasis Macromedia Flash
- Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Uji Makanan Menggunakan Adobe Flash Professional Cs5
- Peningkatkan Aktivitas Belajar Komputer Dan Jaringan Dengan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Team Achievement Division (Stad) Siswa Kelas X Smk Muhammadiyah Rongkop Gunungkidul
- Profil Kompetensi Guru Teknologi Informasi Dan Komunikasi Sma N 1 Mertoyudan Dan Sma N 1 Muntilan
- Proses Pembuatan Casing Pada Mesin Pencetak Briket Kotoran Lembu System Rotary
- Sistem Informasi Evaluasi Nilai Hasil Belajar Siswa Menggunakan Visual Basic 6.0 Dan Microsoft Access Di Sma Negeri 1 Gamping
- Sistem Informasi Transaksi Di Limuny Lounge
- Sistem Pelaporan Hasil Belajar (Sipenhajar) Di Smk Muhammadiyah 1 Moyudan
- Sistem Penyusunan Jadwal Pelajaran Sekolah Berbasis Web Di Smk Negeri 1 Pacitan
- The Development Of The Interactive Learning Media On Javanese Language Subject With Focus On Introducing Aksara Jawa For Student Class Iv Elementary School
- The Relationship Between The Use Of Internet As A Medium Of Learning With Tik (Ict) Learning Outcomes Of Sma N 1 Purbalingga 2011/2012 School Year
- The Transaction Information System At Limuny Lounge
- Upaya Meningkatan Keaktifan Belajar Siswa Kelas Vii D Dengan Metode Team Teaching Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Smp Negeri 1 Tegalrejo
- Upaya Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Dengan Menerapkan Metode Belajar Peer Teaching Pada Mata Pelajaran Menerapkan Algoritma Pemrograman Tingkat Dasar Di Smk N 2 Depok Yogyakarta Kelas X Tkj B
- Usability Analysis Of Higher Education Academic Website In Indonesia Using Promethee, Vikor, And Electree Method
Tahun 2011
Tahun 2010
- Aplikasi Sms Gateway Presensi Siswa Berbasis Web Dengan Php Dan Mysql
- Pengembangan Aplikasi Android Kamus Command Line (Fycomm) Sebagai Media Bantu Belajar Siswa Smk Negeri 1 Bantul Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan
- Performa Algoritma Load Balance Pada Server Web Apache Dan Nginx Dengan Database Postgresql
Tahun 2006
Sumber:
https://uny.ac.id